ランダムは楽しさか疲労か。「ブルーアーカイブ」総力戦ボスリワークの試行錯誤と“リトライを減らす”設計思想[NDC26]
4Gamer.netが報じたゲームニュース「ランダムは楽しさか疲労か。「ブルーアーカイブ」総力戦ボスリワークの試行錯誤と“リトライを減らす”設計思想[NDC26]」の概要をお届けします。 詳しい内容は出典リンクから公式記事をご確認ください。
関連する最新ニュース
4Gamer.net
6時間前
4Gamer.net
1日前
Game*Spark
1日前
4Gamer.net
1日前
キャラクターに没入できる声を――「ブルアカ」を支えるTTS開発と,日本語特化モデルを韓国語へ対応させた道のり[NDC26]
NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26(NDC26)」にて,NEXONGamesのキム・ミョン…
「自分がプレイしたかったゲームをつくる」――ブルーアーカイブのキム・ヨンハ氏とProject Moonのキム・ジフン氏が語った,作家主義の現在地[NDC26]
NDC26では,「ブルーアーカイブ」のキム・ヨンハ氏と,「LimbusCompany」のProjectMoon代表キム・ジフン氏による対談が行われた。作風は…
『ブルアカ』開発スタッフ新作『プロジェクトRX』の公式X開設!キム・ヨンハ氏やミカなどのイラストレーター携わる、コンソール/PC/スマホ向け作品
「プロジェクトRX」,公式Xを開設。「ブルーアーカイブ」を手掛けたNEXON GamesのIO DIVISIONが開発
NEXONGamesは本日,新作タイトル「プロジェクトRX」の公式Xを開設した。本作は,「ブルーアーカイブ-BlueArchive-」を手掛けたNEXONG…